Pereiti prie turinio
NT3.LT
Laisvalaikis

Smiginio taisyklės: taškai, 2,37 m atstumas ir žaidimai

Smiginio taisyklės nuo taikinio įrengimo iki 501 užbaigimo: 1,73 m aukštis, 2,37 m metimo linija, taškų zonos ir žaidimai pradedantiesiems.

Taisyklingai įrengtas smiginio taikinys ir žaidėjas prie aiškios metimo linijos jaukiame kambaryje

NT3 LAISVALAIKIS · ŽAIDIMŲ TAISYKLĖS

Standartiniame plieninių strėlyčių smiginyje taikinio centras kabinamas 1,73 m aukštyje, o metimo linija žymima 2,37 m horizontaliai nuo taikinio priekinio paviršiaus. Žaidėjas per ėjimą meta iki trijų strėlyčių. Siauras išorinis žiedas dvigubina sektoriaus vertę, siauras vidinis — trigubina, išorinis centras vertas 25, vidinis centras — 50 taškų.

Svarbiausia prieš pirmą metimą

Pakabinkite taikinį taip, kad „20“ būtų viršuje, o centro aukštis siektų 1,73 m. Nuo taikinio priekio, ne sienos, išmatuokite 2,37 m iki metimo linijos. Sutarkite žaidimą ir užbaigimo taisyklę. Populiariausiame 501 variante pradedama nuo 501, po kiekvieno ėjimo atimami surinkti taškai, o legas paprastai baigiamas tiksliu dvigubu pataikymu.

Kam skirta
Pradedantiesiems, norintiems teisingai įsirengti taikinį ir žaisti namuose
Trukmė
Įrengimas 15–30 min.; vienas legas dažniausiai 5–20 min.
Svarbiausia riba
Elektroninių ir konkrečių turnyrų taisyklės gali skirtis; varžyboms tikrinkite organizatoriaus dokumentą.

Taikinio sektorius vertę gauna iš skaičiaus ir pataikymo žiedo

Klasikiniame taikinyje yra sektoriai nuo 1 iki 20. Didelė juoda ar šviesi sektoriaus dalis duoda viršuje nurodytą taškų skaičių. Išorėje esantis siauras žiedas yra dvigubas, todėl pataikius į 20 gaunama 40. Arčiau centro esantis siauras žiedas yra trigubas — triguba 20 verta 60 ir yra didžiausia vienos strėlytės vertė. Už dviejų centrinių zonų skiriama 25 ir 50 taškų.

Strėlytė skaičiuojama tik tada, kai jos smaigalys lieka taikinyje arba jo paviršių paliečia taip, kaip leidžia naudojamos taisyklės. Nuo lentos atšokusi ir nukritusi strėlytė plieninių strėlyčių žaidime paprastai nemetama pakartotinai. Taškai užrašomi prieš ištraukiant strėlytes, nes po to ginčą išspręsti sunkiau. Namų žaidimui iš anksto paskirkite vieną skaičiuotoją arba naudokite tą pačią programėlę visiems.

Zona Žymėjimas Taškų vertė Pavyzdys su 20
Didysis sektorius Single Sektoriaus skaičius 20
Išorinis siauras žiedas Double / D Skaičius × 2 D20 = 40
Vidinis siauras žiedas Treble / T Skaičius × 3 T20 = 60
Išorinis centras Outer bull 25 25
Vidinis centras Bull 50 Skaičiuojamas kaip dviguba 25

Atstumą matuokite nuo taikinio priekio, o aukštį — iki centro

WDF oficialiame taisyklių dokumente plieninių strėlyčių taikinio centro aukštis nurodomas 5 pėdos 8 coliai, tai yra 1,73 m. Metimo linijos priekinis kraštas turi būti 7 pėdos 9¼ colio, arba 2,37 m, horizontaliai nuo taikinio priekinio paviršiaus. Jei matuosite nuo sienos, pridėsite lentos storį ir metimo vieta bus per toli. „20“ sektorius turi būti viršuje ir tamsios spalvos.

Papildomas patikros matmuo nuo taikinio centro įstrižai iki metimo linijos priekinio krašto yra apie 2,93 m. Jis naudingas, kai grindys ar siena nėra idealiai statmenos, tačiau nepakeičia dviejų pagrindinių matmenų. Linija turi būti aiškiai matoma ir nejudėti. Žaidėjas gali palinkti virš jos, bet mesdamas negali užminti ant priekinio krašto ar peržengti jo.

1,73 mCentro aukštis

Nuo lygių grindų vertikaliai iki taikinio centro.

2,37 mMetimo atstumas

Horizontaliai nuo taikinio priekio iki linijos priekinio krašto.

2,93 mĮstrižainės patikra

Apytikris kontrolinis matmuo nuo centro iki linijos.

20Viršutinis sektorius

Taikinys pasukamas taip, kad tamsus 20 sektorius būtų viršuje.

Saugi metimo zona svarbesnė už dekoratyvią taikinio vietą

Už taikinio pritvirtinkite apsauginį skydą, o šonuose ir už metimo linijos palikite erdvės žaidėjui bei stebintiems žmonėms. Taikinys turi būti patikimai pritvirtintas, nevibruoti ir neturėti elektros laidų ar trapių daiktų galimo nepataikymo zonoje. Durys, pro kurias kas nors gali netikėtai įeiti prieš taikinį, yra netinkama vieta net ir patyrusiam žaidėjui.

Strėlytes perduokite smaigaliais žemyn, iš taikinio traukite tik tada, kai niekas nebesiruošia mesti. Vaikai žaidžia tik prižiūrimi suaugusiojo ir pagal amžiui tinkamas įrangos gamintojo rekomendacijas. Susidėvėjusius, išlinkusius ar atsipalaidavusius antgalius pakeiskite. Alkoholis ir aštrios strėlytės nėra saugus derinys — reakcija ir situacijos vertinimas blogėja dar prieš žaidėjui tai pastebint.

Vieną ėjimą sudaro iki trijų metimų, po kurių rezultatas patvirtinamas

Kas pradeda pirmą legą, galima nuspręsti metimu į centrą: arčiausiai pataikęs žaidėjas pradeda. Tolesniuose leguose pradžia dažnai kaitaliojama. Per savo ėjimą žaidėjas meta iki trijų strėlyčių po vieną. Jis neprivalo mesti likusių, jei legas jau teisėtai baigtas, tačiau negali liesti taikinyje esančių strėlyčių iki rezultato užrašymo.

Skaičiuotojas pasako arba užrašo ėjimo sumą ir likutį. Klaida taisoma prieš kitam žaidėjui pradedant metimą, todėl namuose verta sutarti paprastą patvirtinimą: metėjas garsiai pakartoja likutį, tada ištraukia strėlytes. Ši maža procedūra ypač padeda mokantis atimties ir dvigubų užbaigimų, kai vienas neteisingas skaičius pakeistų visą kitą ėjimą.

Nustatykite pradėtoją

Meskite į centrą arba sutarkite burtus.

Meskite iki trijų strėlyčių

Pėdos lieka už metimo linijos priekinio krašto.

Suskaičiuokite pataikymus

Vertinkite sektorių ir žiedą, kuriame liko smaigalys.

Patvirtinkite likutį

Klaidą ištaisykite iki kito ėjimo.

Saugiai ištraukite strėlytes

Tik baigus skaičiuoti ir niekam nemetant.

501 žaidime laimi ne didžiausia suma, o tiksliai uždarytas likutis

Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 501 taško, o ėjimo suma atimama iš likučio. Įprasta „double out“ taisyklė reikalauja paskutine strėlyte pataikyti į dvigubą zoną; vidinis centras, vertas 50, laikomas dviguba 25. Pavyzdžiui, likus 40, legą uždaro D20. Likus 32 — D16. Pradedantiesiems naudinga mokytis kelių patogių dvigubų, o ne bandyti įsiminti visą užbaigimų lentelę.

Jei ėjimo metu rezultatas tampa mažesnis už nulį, lieka 1 arba pasiekiamas nulis ne dvigubu pataikymu, įvyksta „bust“. Visas to ėjimo rezultatas anuliuojamas ir grįžtama prie likučio, buvusio prieš pirmą strėlytę. Pavyzdžiui, likus 32, pataikius 20 ir tada 13, suma peržengia nulį: kitas ėjimas vėl pradedamas nuo 32. Tai skatina iš anksto rinktis saugią kombinaciją.

Likutis Paprastas kelias Kodėl patogu
40 D20 Vienas aiškus taikinys
32 D16 Nepataikius į viengubą 16 lieka D8
24 D12 Tiesioginis uždarymas
50 Bull Vidinis centras laikomas dviguba 25
62 T12, D13 arba T10, D16 Dvi galimos planavimo kryptys

Pradedantiesiems 301, „Aplink laikrodį“ ir „Cricket“ moko skirtingų įgūdžių

301 žaidžiamas kaip trumpesnė 501 versija, todėl tinka mokytis atimties ir užbaigimo. „Aplink laikrodį“ žaidėjai eilės tvarka taikosi į 1, 2, 3 ir taip iki 20; galima sutarti, kad užtenka bet kurios sektoriaus dalies. Šis žaidimas mažina spaudimą skaičiuoti ir priverčia naudoti visą lentą. Žaidžiant su vaikais ar pirmą kartą paėmus strėlytes tai dažnai geriausias startas.

„Cricket“ dažniausiai naudojami 15–20 sektoriai ir centras. Kiekvieną skaičių reikia „uždaryti“ trimis žymomis: vienguba zona duoda vieną, dviguba dvi, triguba tris. Uždarytame skaičiuje papildomus taškus galima rinkti tol, kol jį uždaro varžovas; laimi visus skaičius uždaręs ir ne mažiau taškų turintis žaidėjas. Kadangi egzistuoja variantų, prieš pradėdami aiškiai sutarkite taškų skyrimą ir laimėjimo sąlygą.

Žaidimas Pagrindinis tikslas Ko moko Tinka
501 Nuo 501 pasiekti tikslų nulį su double out Skaičiavimo ir užbaigimų Klasikiniam mačui
301 Trumpesnis 501 variantas Greitesnio sprendimo Trumpai partijai
Aplink laikrodį Pataikyti 1–20 iš eilės Visos lentos kontrolės Visiškiems naujokams
Cricket Uždaryti 15–20 ir bull Taktikos ir tikslių sektorių Dviem panašaus lygio žaidėjams

Legas, setas ir mačas aprašo tris skirtingus žaidimo lygius

Legas yra viena pilna partija nuo pradinio taškų skaičiaus iki teisėto uždarymo. Mačą galima žaisti iki sutarto laimėtų legų skaičiaus, pavyzdžiui, „geriausias iš penkių“ reiškia, kad pirmas tris legus laimėjęs žaidėjas laimi mačą. Kai kuriuose formatuose keli legai sudaro setą, o mačui reikia laimėti nustatytą setų skaičių.

Namų žaidimui setai dažnai nereikalingi. Užrašykite formatą prieš pirmą metimą: kas pradeda, kiek legų reikia laimėti, ar taikoma double out, ir ką darote lygiosiomis ar pasibaigus skirtam laikui. Kai taisyklės sutartos iš anksto, ginčai sprendžiami ne pagal tai, kam tuo metu naudingiau. Turnyre visada viršesnės konkretaus organizatoriaus paskelbtos taisyklės.

Daugiausia ginčų kyla dėl matavimo, likučio ir neaptarto varianto

Pirmoji klaida — 2,37 m matuoti nuo sienos, nors reikia nuo taikinio priekio. Antroji — ištraukti strėlytes dar neužrašius taškų. Trečioji — 501 žaisti nepasakius, ar būtinas dvigubas užbaigimas. Ketvirtoji — „Cricket“ pradėti neaptarus, ar uždarytuose skaičiuose renkami papildomi taškai. Visas keturias išsprendžia dviejų minučių patikra prieš žaidimą.

Mokantis dar dažnai vaikomasi T20 net tada, kai didžioji dalis metimų nueina į 1 ir 5 sektorius. Stabilus taikymasis į didelę 19 ar 20 zoną gali duoti daugiau naudos negu retas trigubas pataikymas. Priartėjus prie užbaigimo, prieš metant sustokite ir suskaičiuokite kelią. Smiginis tampa įdomesnis tada, kai metimas turi aiškų tikslą, o ne kai kiekviena strėlytė metama į tą pačią vietą iš įpročio.

Dažniausi klausimai

Trumpi atsakymai padeda pasitikrinti sprendimą prieš pradedant darbus ar perkant priemones.

Koks oficialus smiginio atstumas?

Plieninių strėlyčių taikinyje metimo linijos priekinis kraštas yra 2,37 m horizontaliai nuo taikinio priekinio paviršiaus. Elektroninio smiginio ar konkretaus turnyro formatas gali turėti kitą taisyklę.

Kokiame aukštyje kabinamas taikinys?

Taikinio centras kabinamas 1,73 m aukštyje nuo lygių grindų, o 20 sektorius turi būti viršuje.

Kiek taškų verta raudona centro dalis?

Vidinis centras, vadinamas bull, vertas 50 taškų. Išorinis centro žiedas vertas 25. Spalvos gali būti raudona ir žalia, bet vertę lemia zona.

Kas nutinka 501 žaidime peržengus nulį?

Taikant įprastą double out taisyklę įvyksta bust: visas to ėjimo rezultatas anuliuojamas, o kitą ėjimą pradedate nuo prieš ėjimą turėto likučio.

Ar nuo taikinio atšokusią strėlytę galima mesti dar kartą?

Pagal įprastas plieninių strėlyčių taisykles — ne. Atšokusi ir neįstrigusi strėlytė taškų neduoda; namų variante galima sutarti kitaip, bet tai pasakykite prieš žaidimą.

Šaltiniai ir patikros data

Faktai tikrinti 2026-09-02. Komerciniai pavyzdžiai nėra reitingas ar rekomendacija pirkti.

Dalintis f in @
Daugiau: Laisvalaikis Visi straipsniai